手機即時通訊和手機網(wǎng)絡(luò)游戲等的推出使邦邦在WAP門戶中顯得特立獨行
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北京邦邦網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(下稱“邦邦”)的COO范鐘離描述老板黃志敏的業(yè)余生活,除了睡覺、吃飯,只干兩件事情:玩游戲和看碟;“他如果不在玩游戲、看碟,就在買碟的路上。”
因此,黃志敏在邦邦開發(fā)手機網(wǎng)絡(luò)游戲——《海神》時,自己充當(dāng)了“編劇”,“策劃書都是自己寫的。”
這位網(wǎng)易的前任網(wǎng)站總監(jiān)、網(wǎng)易的第六號員工,評價自己的前任老板丁磊時說,丁磊身上有執(zhí)著的東西,也有天生的生意人的精明——“對于互聯(lián)網(wǎng)非常熱愛與執(zhí)著,而且有著非常準(zhǔn)確的判斷。”
2001年,當(dāng)丁磊收購游戲公司的時候,黃志敏認(rèn)定網(wǎng)易會是門戶里面第一個翻身的公司。而到今天為止,“網(wǎng)易也只收購了一個公司而已。”
趟過了3721這條不安靜的河,踏入過263的門檻,10年互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)的黃志敏對自己的判斷也日漸自信。在2002年他建立邦邦網(wǎng),在手機與互聯(lián)網(wǎng)的互動中打拼自己的事業(yè)。到現(xiàn)在,他寸步未離這個領(lǐng)域。
在3G前景的蠱惑下,從門戶網(wǎng)站到形形色色WAP網(wǎng)站都安營扎寨,豎起了3G門戶網(wǎng)站的大旗。而黃志敏雖然也拉起了自己的大旗,卻一再聲稱自己是“技術(shù)流派”。他的佐證是他的兩個拳頭產(chǎn)品:手機即時通訊工具和手機網(wǎng)絡(luò)游戲,而支撐公司未來的是團隊、團隊還是團隊。
淘金移動互聯(lián)網(wǎng)
在3G即將到來的今天,幾乎所有的WAP門戶都希望能夠在手機上再造新浪的神話,使自己成為市場翹楚。
但是,黃志敏將其目標(biāo)鎖定為“中國領(lǐng)先的移動互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)商”。
在黃志敏看來,從3G開始,移動互聯(lián)網(wǎng)將進入到真正的寬帶應(yīng)用時代。這時候,就像鄉(xiāng)間小路一下變成了高速公路一樣,無論是用戶,還是運營商對應(yīng)用的需求都會呈現(xiàn)出爆發(fā)式的增長。同時,手機自身的特性也決定了,3G時代的移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用將具有極強的互動性和溝通功能。
因此,邦邦早在兩年之前就已經(jīng)將開發(fā)基于移動設(shè)備的即時通訊工具和手機網(wǎng)絡(luò)游戲確定為業(yè)務(wù)主攻方向。
根據(jù)最新的統(tǒng)計數(shù)據(jù),我國手機用戶已經(jīng)超過4億;而近幾個月來,還在以每月500萬戶的數(shù)量高速增長。同時,移動互聯(lián)網(wǎng)用戶將在今年年底達到8000萬,在2008年達到2億??梢韵胂?,伴隨著3G的到來,這座巨大的“火山”將迸發(fā)出巨大的市場能量。
手機即時通訊+手機網(wǎng)游+ WAP 門戶
黃志敏觀察,人們剛剛接觸到互聯(lián)網(wǎng)時,非常新鮮,對于形式簡單如“新語絲”之類的網(wǎng)頁也可接受。但是在今天,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)刷新了過去的觀念,內(nèi)容空前的豐富使得人們不愿意在手機上看有限的幾行文字。
只能做客戶端軟件,開發(fā)比WAP更強大的功能,這是黃志敏的結(jié)論。
在現(xiàn)有的移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用上,速度無疑是制約其發(fā)展的重要因素。
而邦邦在其即將推出的手機游戲《海神》上突破了現(xiàn)有移動網(wǎng)絡(luò)窄帶通訊和手機硬件環(huán)節(jié)的限制,解決了數(shù)據(jù)傳輸?shù)倪t滯問題。手機在讀取游戲地圖時幾乎沒有延時等待。這就如同行車,速度的提高,一方面可以通過拓寬路面來實現(xiàn),但也可以在路寬不變的情況下通過讓路面本身更通暢、交通的有效管理來實現(xiàn)。
《海神》游戲發(fā)萌于2003年初。2003年,諾基亞等智能手機的出現(xiàn),使手機網(wǎng)絡(luò)游戲成為可能。但即使到現(xiàn)在,市場上僅有十幾款網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品面市。
讓游戲“黏人”成為黃志敏的首要任務(wù),而他分析下來,游戲題材無非航海、三國、中國武俠、歐美魔法等幾類。他最終確定將航海題材作為主攻方向。
在黃志敏看來,16世紀(jì)的航海跟現(xiàn)在信息革命時代對于人類的意義都是飛躍性的。只有那個時代才能跟現(xiàn)在相提并論。如果能夠?qū)⒌乩?、歷史、人文的知識融會貫通于產(chǎn)品之中,玩家無疑將在身心愉悅的同時獲得更多的精神價值。
“有玩家很奇怪,從紅海為什么不能直接到地中海?后來才發(fā)現(xiàn),原來16世紀(jì)的時候蘇伊士運河還沒有開通呢。”
手機上做即時通訊,無疑成為當(dāng)前的一種潮流。此前,MSN也實現(xiàn)了短信功能,實現(xiàn)手機與電腦的互通。但是黃志敏深知,手機在處理能力和屏幕大小方面怎么也比不過電腦,但是,只要有獨特的定位,手機即時通訊工具一樣具有廣闊的市場空間——盡管QQ在表情等溝通方式上下了很多工夫,但是在建立新的用戶關(guān)系上一直沒有突破。如,在QQ上,用戶只能夠根據(jù)姓名、年齡、城市等資料決定是否加入一個人。而MSN則更像一個熟人之間的溝通工具。
所以,邦邦通則立足在溝通方式上下工夫,“怎么找到具有相同背景或相同興趣、愛好的人”成為其著眼點。例如,邦邦通的用戶在客戶端里看書,而他們也可以找到誰在跟他一起在看同類的書。這樣,雙方也就有了共同語言,交朋友的成功率就會得到極大的提升。而在即將推出的新版本中,邦邦通被賦予了更多的多媒體功能,從而往手機門戶軟件發(fā)展。
“手機游戲可以滿足用戶的娛樂需求,并在短期內(nèi)建立盈利模式;WAP門戶用戶最大,黏性最小,但卻可以成為品牌的載體和入口;邦邦通黏性最大,并能夠最大化地發(fā)揮手機的特性,滿足用戶的溝通需求。三者共同構(gòu)成了邦邦完整的移動互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)架構(gòu)。”黃志敏儼然已經(jīng)為即將到來的3G應(yīng)用時代規(guī)劃了完整的業(yè)務(wù)藍圖。
單機游戲5%付錢,95%盜版,只有網(wǎng)絡(luò)游戲不易被盜版。這是黃志敏“手機游戲為什么能夠短期賺錢”的理由。此外,單機游戲賣產(chǎn)品,網(wǎng)絡(luò)游戲賣服務(wù),是邦邦選擇從網(wǎng)游入手的另一個原因。
而手機即時通訊的盈利模式有二:賣廣告;增值服務(wù)——QQ只有少數(shù)人付錢,但是基數(shù)夠大,收入不菲。
WAP門戶則要在客戶基數(shù)達到8000萬的2008年才能盈利。
粗略計算一下,假設(shè)2008年有2億人上網(wǎng),其中有15%的人付費玩手機游戲,就有3000萬用戶,如果他們每個人每個月花10元,每年就有36億元的市場。有研究報告稱僅歐洲2008年的手機游戲市場就會增長到30億歐元。黃志敏對于這個市場充滿了憧憬。
團隊
黃志敏不要求開發(fā)團隊成員此前必須有相關(guān)開發(fā)經(jīng)驗。但是“學(xué)習(xí)能力”卻使這些人煥發(fā)出了神奇。2003年中國沒有開發(fā)手機互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的先例,教材也沒有,但他們只是從亞馬遜訂了3本英文原版書就開始了工作。
“加入我們團隊最基本的兩點是‘學(xué)習(xí)能力’和‘協(xié)作精神’。熱衷于表現(xiàn)個人、缺乏協(xié)作精神的人很難進入邦邦的團隊。”COO范鐘離補充道。
所有的人都有夢想,他們以一種東方式溫和的方式工作,非常“China”,非常“敞開”。在這種情況下,他的高管團隊從創(chuàng)業(yè)之初到現(xiàn)在沒有一個人流失。
黃志敏談到自己的另外一個管理特色就是按照大公司的框架來運作。員工除了待遇在市場上很有吸引力之外,他們到任第二天就會簽好各種各樣的合同,各種福利等就已經(jīng)規(guī)劃得非常清楚了,這已經(jīng)完全超出了普通小公司的思考。
“邦邦今后只會做一件事,即只做基于移動互聯(lián)網(wǎng)的服務(wù)或產(chǎn)品開發(fā)與運營,努力拓展個人移動設(shè)備的應(yīng)用價值。”黃志敏希望做一個專注者。
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