早就聽說電視劇《中國遠(yuǎn)征軍》很好看,但我一直沒有看過,一則沒有那么多空閑,二則通過其他歷史資料對遠(yuǎn)征軍有所了解。這幾天假期,休息之余雖然在網(wǎng)上看一些精彩片段,但共45集,還是花了約20小時,弄得這幾天生物鐘混亂。昨天起得很遲,又繼續(xù)看,快看完時,有朋友喊我去打牌,和三位數(shù)學(xué)教授玩三打哈。
昨晚我在QQ空間說說欄目里報告了我的戰(zhàn)況,開始輸了很多,后來有贏了回來,最后還贏了一些。當(dāng)牌局結(jié)束時,我發(fā)現(xiàn)牌局就像當(dāng)年的遠(yuǎn)征軍戰(zhàn)況,第一次入緬作戰(zhàn)不利,第二次反攻緬甸才取得勝利。
以往我也空間說說欄目里說過,打牌不是一個經(jīng)典過程,而是一個量子過程,既然是量子過程,就受不確定性原理的支配。會玩三打哈的朋友就知道,在雙進(jìn)單出的激勵下,決定牌局勝負(fù)的就是那么一張牌,所以不確定性因素影響很大。
戰(zhàn)爭雖然遠(yuǎn)遠(yuǎn)比打牌殘酷,但道理一樣,我個人認(rèn)為也是一個量子過程,由于不確定性原理的作用,所以勝敗乃兵家常事。
既然沒有常勝將軍,那么戰(zhàn)爭的后果除了殘酷的殺戮之外,沒有誰能占多余的便宜。既然如此,為什么還是有戰(zhàn)爭呢?我個人認(rèn)為,如果戰(zhàn)爭不可能避免的話,那么當(dāng)今“零傷亡”戰(zhàn)爭理念是順應(yīng)文明進(jìn)步潮流的。
打牌也是一樣的,沒有聽誰說靠打牌發(fā)財?shù)模驗榕谱郎弦矝]有常勝將軍,牌桌上的錢不是貨幣,而是記錄博弈成績的工具。玩牌最重要的是娛樂,如果在牌桌上始終保持娛樂心態(tài)克服貪婪心態(tài),我想也是文明的進(jìn)步。
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