中國(guó)象棋游戲規(guī)則
一、游戲介紹
一、概述
1、游戲名稱
游戲的名稱 :中國(guó)象棋
2、術(shù)語
2.1名詞術(shù)語
1)棋盤和棋子
1、棋盤
棋子活動(dòng)的場(chǎng)所,叫做"棋盤",在長(zhǎng)方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個(gè)交叉點(diǎn),棋子就擺在這些交叉點(diǎn)上。中間第五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱為"河界",整個(gè)棋盤就以"河界"分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮(zhèn)、畫有"米"字方格的地方,叫做"九宮"。
2、棋子
象棋的棋子共三十二個(gè),分為紅黑兩組,各十六個(gè),由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,每組兵種是一樣的,各分為七種:
紅方:帥(1)、仕(2)、相(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、兵(5)
黑方:將(1)、士(2)、象(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、卒(5)
其中帥與將、仕與士、相與象、兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區(qū)分紅棋和黑棋。
2)術(shù)語
(一)將軍:對(duì)局中一方的棋子要在下一著棋將對(duì)方的帥(將)吃掉,稱為"將軍"。
(二)應(yīng)將:被"將軍"的一方所采取的反擊、躲避或防衛(wèi)的著法。應(yīng)將的方法有:
1、吃掉對(duì)方進(jìn)行"將軍"的棋子。
2、帥(將)從被攻擊的位置上避開。
3、用自已的棋子置于對(duì)方"將軍"的棋子和自已帥(將)之間,俗稱"墊將"。
4、遇到對(duì)方炮"將軍"時(shí),除以上"應(yīng)將"的辦法外,還可以把已方被當(dāng)作炮架子的棋子撤開。如遇馬"將軍"時(shí),還可以用已方的棋子蹩住馬腿。
(三)將死:如果被"將軍"而無法"應(yīng)將",就算"將死"。
(四)困斃:輪到走棋的一方,帥(或)雖然沒有被"將軍"卻被禁在一個(gè)位置上無路可走,同時(shí)已方其他棋子也都不能走動(dòng),就算被"困斃"。
(五)河界線:構(gòu)成河界的兩條橫線。
(六)巡河:一方棋子在已方"河界線"上時(shí),稱為"巡河"。
(七)騎河:一方棋子在對(duì)方"河界線"上時(shí),稱為"騎河"。
(八)中線:棋盤中第5條豎線,通常用"五"(紅方)或"5"(黑方)來代表。
(九)肋道:棋盤中第4,6兩條豎線,通常用"四"、"六"(紅方)或"4"、"6"(黑方)來代表。
(十)兵行線(卒行線):棋盤中"河界線"下面的第一條橫線,兵、卒就擺在這條線上。
(十一)宮頂線:兵行線(卒行線)下面的那條橫線,因是"九宮"的頂線,故得名。
(十二)底線:棋盤兩端的第一條橫線。
(十三)對(duì)局:雙方下棋稱"對(duì)局",弈叫"對(duì)弈"。
(十四)全局:指對(duì)局的全部過程。包括"開局"、"中局"、"殘局"三個(gè)階段。
(十五)局面:指對(duì)局中某一階段雙方棋子分布的狀態(tài)。通常包括"先手"、"后手"、"優(yōu)勢(shì)"、"平穩(wěn)"、"對(duì)攻"、"復(fù)雜"、"均勢(shì)"等等。
(十六)起著:開局第一著。
(十七)勝勢(shì):對(duì)局中,局勢(shì)大體已定。勝利在望的一方,稱"勝勢(shì)"。
(十八)勝定:對(duì)局中,一方多子并占優(yōu)勢(shì),另一方少子,又無手段反擊和變化,形成必?cái)〉木謩?shì)。其多子并占優(yōu)勢(shì)的一方稱此棋局為"勝定"。
(十九)絕殺:對(duì)局中,一方下一著要將死對(duì)方,而對(duì)方又無法解救,稱"絕殺"。
(二十)羊角士:把士支在九宮上角,稱"羊角士"、是防守的一種方法。
(二十一)花士象:或花仕相。指對(duì)局中雙士象或雙仕相,在中線聯(lián)防時(shí)左右分開的一種形式。
(二十二)單缺士(仕):對(duì)局中,有雙象(相)而缺一士(仕),稱"單缺士(仕)"。
(二十三)單缺象(相):對(duì)局中,有雙士(仕)而缺一象(相)。
(二十四)閑著:一種適宜于對(duì)局相持階段的著法,目的在于等待時(shí)機(jī)。
(二十五)空著:毫無作用的一著棋,容易貽誤戰(zhàn)機(jī),導(dǎo)致輸棋。
2.2動(dòng)作術(shù)語
1)走棋、吃子、將軍
1、 對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負(fù)、和,對(duì)局即終了。輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對(duì)方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走一著。雙方各走一著,稱為一個(gè)回合。
2、 各種棋子的走法
帥(將):帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭(zhēng)奪的目標(biāo)。它只能在"九宮"之內(nèi)活動(dòng),可上可下,可左可右,每次走動(dòng)只能按豎線或橫線走動(dòng)一格。帥與將不能在同一直線上直接對(duì)面,否則走方判負(fù)。
仕(士):仕(士)是帥(將)的貼身保鏢,它也只能在九宮內(nèi)走動(dòng)。它的行棋路徑只能是九宮內(nèi)的斜線。
相(象):相(象)的主要作用是防守,保護(hù)自己的帥(將)。它的走法是每次循對(duì)角線走兩格,俗稱"象走田"。相(象)的活動(dòng)范圍限于"河界"以內(nèi)的本方陣地,不能過河,且如果它走的"田"字中央有一個(gè)棋子,就不能走,俗稱"塞象眼"。
車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數(shù)不受限制。因此,一車可以控制十七個(gè)點(diǎn),故有"一車十子寒"之稱。
炮:炮在不吃子的時(shí)候,走動(dòng)與車完全相同。
馬:馬走動(dòng)的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個(gè)對(duì)角線,俗稱"馬走日"。馬一次可走的選擇點(diǎn)可以達(dá)到四周的八個(gè)點(diǎn),故有"八面威風(fēng)"之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱"蹩馬腿"。
兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以后,除不能后退外,允許左右移動(dòng),但也只能一次一步。
3、吃子
任何棋子走動(dòng)時(shí),如果目標(biāo)位置上有對(duì)方的棋子,就可以把對(duì)方的棋子拿出棋盤,再換上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式與其他子不同:炮與被吃子之間必須隔一個(gè)棋子,進(jìn)行跳吃,俗稱"架炮"或"炮打隔子"。
4、將軍
一方的棋子攻擊對(duì)方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為"將軍",或簡(jiǎn)稱"將"。
2)時(shí)間設(shè)定
為適應(yīng)不同用戶需求,在中國(guó)象棋游戲里設(shè)有時(shí)間設(shè)定功能
在開始游戲前,雙方可以根據(jù)自己的要求設(shè)定游戲時(shí)間。
第一時(shí)限:表示第一個(gè)時(shí)間限制
第一時(shí)限的步數(shù):表示在第一時(shí)限內(nèi)要求走的步數(shù)
第二時(shí)限:表示第二個(gè)時(shí)間限制
第二時(shí)限的步數(shù):表示在第二時(shí)限內(nèi)要求走的步數(shù)
第二時(shí)限以后均按第二時(shí)限的要求進(jìn)行。
3)勝負(fù)規(guī)則
1、勝負(fù)規(guī)則
勝負(fù)情況:勝、負(fù)、和
2、對(duì)局時(shí),一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負(fù)),對(duì)方取勝:
帥(將)被對(duì)方"將死",即被對(duì)方將軍卻無法應(yīng)將;
被"困斃",即雖未被對(duì)方將軍,本方卻已無棋可走動(dòng);
自己宣布認(rèn)輸。
一方長(zhǎng)將不變,長(zhǎng)將一方算輸。
3、出現(xiàn)以下情況,算和局:
一方輪走時(shí),提議作和,對(duì)方同意;
雙方長(zhǎng)將不變,符合"棋例"中"不變作和"的規(guī)定,雙方又不愿變著時(shí)。
四、計(jì)分規(guī)則
1、正常計(jì)分
勝方將積分加上相應(yīng)分?jǐn)?shù),負(fù)方將積分減去相應(yīng)分?jǐn)?shù),若為和棋則雙方積分保持不變。
2、異常計(jì)分
1>若游戲中用戶先逃跑的一方則將該用戶的積分扣 相應(yīng)積分,另一方則不用扣分;
2>若游戲中某用戶斷線,則雙方都不用扣分。