勝負乃兵家常事!表面看,AlphaGo與李世石的人機大戰(zhàn)誰勝誰負面很重要,其實還有許多值得關(guān)注的重點。依我看,至少有以下十點值得關(guān)注。
一,勝負都有可能。五局三勝制中,誰是最終勝者都有可能。不過,目前看,李世石總體取勝的可能性更大,畢竟之前Alpha對決的對手級別不夠高。然而,具體比分很難說,李取勝的最終比分按概率依次為:5:0,4:1,3:2,概率分別為90%,80%,70%。
二,進化將會很快。其實,人機大戰(zhàn)的勝負真不很重要。即使人類暫時取勝,人工智能的進步速度將越來越快。相對而言,人類的智能提升到一定程度會遇到天花板,而人工智能則有非常大的提升空間。人工智能將在越來越多領(lǐng)域的智能水平接近甚至超過人類。
三,圍棋比象棋難。拋開中國象棋不說,圍棋要比國際象棋復雜,其棋局的變化數(shù)量要多得多。不過,隨著超級計算機的性能越來越強大,大數(shù)據(jù)的應用越來越深入,加上相應的算法,假以時日,人工智能在圍棋領(lǐng)域必將超過人類。
四,深度學習是關(guān)鍵。深度學習是目前人工智能領(lǐng)域最顯示水平的地方,相應的畢業(yè)生收入也是全球最高的。深度學習的概念源于人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的研究,其動機在于建立、模擬人腦進行分析學習的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),它模仿人腦的機制來解釋數(shù)據(jù)。AlphaGo不僅積累了許多棋局數(shù)據(jù),還采取蒙特卡洛搜索樹策略。
五,人類短板是速度。此次比賽,按李世石的要求每方2小時3次1分鐘讀秒的用時。其實,按人類要求的速度,通常都無法比得過機器的計算速度。另外,人類有可能在計算中出現(xiàn)差錯,進而出現(xiàn)昏招,這是人類的短板,恰恰是機器的長處。
六,機器短板是直覺。DeepMind創(chuàng)始人兼谷歌副總裁哈薩比斯認為,圍棋是一種更依靠直覺的棋類。圍棋雖然也需要一定的計算,但圍棋棋手實力越強,比賽中的直覺就越準確。圍棋更注重直覺判斷,因此難度比國象更高,但也讓研發(fā)圍棋程序更有意思。讓機器復制人類思維還很困難。因此,多數(shù)圍棋界人士更看好人類取勝。
七,圍棋魅力不會減。有人擔心,如果未來人工智能機器在圍棋領(lǐng)域戰(zhàn)勝人類,下圍棋還有意思嗎?這其實是杞人憂天。如果是人與人直接對弈,則和傳統(tǒng)一樣。如果是人與機器對弈,則可以選定不同的級別。正因為復雜,圍棋相關(guān)的人工智能開發(fā)才相對國際象棋慢些。正因為復雜,才更顯示出圍棋的魅力。
八,未來可訓練棋手。如果人工智能在圍棋領(lǐng)域發(fā)展迅速,則未來可以成為訓練棋手的便利工具,省得有些圍棋愛好者苦于找不到對弈者。這其中,既可以在棋手的不同水平選擇不同級別的訓練程序,也可以在更高階段讓機器模擬假想對手,從而使訓練更有針對性。
九,人類智慧大提升。實際上,此次李世石與AlphaGo的人機大戰(zhàn),與過去深藍與象棋大師的對決一樣,不僅僅是為了下棋而下棋,也不是為了證明人類與機器誰更聰明,更重要的是,讓人類認識到人類創(chuàng)造的機器可以模擬人腦,以及可以模擬到什么程度,或者說機器可以“聰明”到什么速度。人類設(shè)計人工智能顯示了智慧,人工智能反過來未來還可以幫人類提升智慧。
十,中國正奮起直追。在圍觀國外人機大戰(zhàn)的同時,我們不免想到中國的發(fā)展步伐。好在中國已經(jīng)有部分組織正在研究類似的東西,雖然與國際先進水平還有較大的差距,但中國正奮起直追。按照中國人的聰明程度,只要看清形勢,加以重視,有計劃有步驟地研究包括深度學習在內(nèi)的人工智能,一定會縮小與世界先進水平的差距。
作者:陳永東
(作者:陳永東,新媒體研究與實踐者,電子郵件:cyd888@sina.com )
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